Multi-Agent Orchestration

Questo progetto puo essere letto come un sistema di coordinamento economico in tempo reale sotto fasi mutevoli, informazione parziale e vincoli temporali stringenti.
Il sistema e strutturato come un livello di orchestrazione multi-agente event-driven. Ascolta il gioco tramite eventi SSE, mantiene una rappresentazione runtime dell’ambiente e cambia strategia in base alla fase corrente: aggiornamento della policy, asta di procurement, riconciliazione dell’inventario e fulfillment.
Cio che rende interessante il progetto non e solo l’uso di piu agenti, ma il modo in cui l’orchestrazione e legata alla robustezza operativa. In fasi diverse si attivano insiemi diversi di capacita, mentre persistenza locale, metriche e replay analysis aiutano a rendere le decisioni piu stabili in condizioni runtime rumorose.
In pratica, e un buon esempio di progetto in cui il design agentico doveva poggiare sull’affidabilita esecutiva e non soltanto su prompting generico. Il pattern piu profondo e il coordinamento basato su aste con vincoli di inventario e gestione della domanda.
Interactive Explorer
L’app interattiva si concentra sul nucleo ingegneristico del progetto: event loop live, stato runtime condiviso, interazione stilizzata tra agenti, agenti specifici per fase, partizionamento delle capacita, memoria limitata e replay dei KPI.
E presentata intenzionalmente come runtime architecture explorer, non come una falsa dashboard di benchmark. L’obiettivo e rendere leggibile la logica di orchestrazione nello stesso linguaggio visivo usato per le app Island Model e PFSE, con enfasi su coordinamento, aste e fulfillment.
