<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Game Design | Stefano Blando</title><link>https://stefano-blando.github.io/it/tags/game-design/</link><atom:link href="https://stefano-blando.github.io/it/tags/game-design/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Game Design</description><generator>HugoBlox Kit (https://hugoblox.com)</generator><language>it-IT</language><lastBuildDate>Wed, 04 Feb 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://stefano-blando.github.io/media/icon_hu_8d0dee6c10a3c598.png</url><title>Game Design</title><link>https://stefano-blando.github.io/it/tags/game-design/</link></image><item><title>PokéNexus</title><link>https://stefano-blando.github.io/it/projects/pokenexus/</link><pubDate>Wed, 04 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://stefano-blando.github.io/it/projects/pokenexus/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PokéNexus&lt;/strong&gt; nasce da una cosa molto semplice: amo i Pokemon da quando ero bambino e a un certo punto ho voluto unire quel mondo con il tipo di strumenti e idee che oggi mi piace costruire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il risultato e una app Streamlit che trasforma l&amp;rsquo;universo Pokemon in uno spazio interattivo dove &lt;strong&gt;visualizzazione di grafi&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;meccaniche di gioco&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;dati guidati da API&lt;/strong&gt; si incontrano. Ho usato &lt;strong&gt;NetworkX&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PyVis&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Plotly&lt;/strong&gt; per esplorare relazioni tra tipi ed entita, mentre &lt;strong&gt;PokeAPI&lt;/strong&gt; fornisce il livello dati live per creature, evoluzioni e informazioni collegate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Invece di essere solo un grafo statico, il progetto e cresciuto fino a diventare un piccolo sistema giocabile: si possono gestire team, conservare strumenti, raccogliere medaglie e sovrapporre diversi cicli di progressione alla visualizzazione. Questo mix di struttura, esplorazione e gioco e esattamente cio che ha reso divertente costruirlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non e un progetto di ricerca, e non pretende di esserlo. E un esperimento personale in cui una passione d&amp;rsquo;infanzia incontra il modo in cui oggi penso a &lt;strong&gt;reti&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;interfacce&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;applicazioni Python interattive&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>